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本文摘要:基于二战背景的战地like手游《明月战场》从 1 月底打开玩法测试至今,游戏内容堪称再次发生了翻天覆地的变化。

基于二战背景的战地like手游《明月战场》从 1 月底打开玩法测试至今,游戏内容堪称再次发生了翻天覆地的变化。玩家们也都能感受到这款由一个人拉起的独立国家游戏正在渐渐变革。不少小伙伴都在大力得出建议和希望,并对未来期望的模式明确提出了很多点子。

(页面购票《明月战场》攻防战模式)自不久前上线了「钢铁洪流-坦克大战版本」大不受赞誉之后,玩家对于新模式的期待值也是更加低。不必担忧,3 月底将要步入全新的「攻防战版本」,将不会带给更加白热化的战斗体验。另外,皮皮君从开发者那里偷偷地凿了些猛料,嘿嘿!(《明月战场》攻防战武器展示视频)阿瑟韦尔斯利(英国陆军总指挥)说道过:战争的艺术在于你对山头另一边的情况了如指掌。

这句话用来形容此次的「攻防战版本」再行熟悉不过了,是一场智慧与情报的博弈论。▍新模式类似于战地攻防战 未来还有更加多模式关于3月底上线的攻防战据报,《明月战场》新的「攻防战」模式就是和战地中的攻守玩法类似于 !玩家丧生后可以自由选择适合的复活点并再度投放白热化的战斗,而且新模式不会使用全新的地形系统。由于之前的版本节奏还是稍慢了一些,全新「攻防战」模式可以大大提高玩家的参与感,并体验到攻守双方的白热化战斗的场景,如同现实战场的体验。

哦头,这就有意思了。根据《战地》的其中一些攻守玩法来推断,进攻方应当可以攻占任何地区根据地,但是必须将所有根据地都压制后才能反攻防御方的最后一个根据地,而防御方则必须耗尽一切方法制止敌人的反攻。

这个剧本为什么听得着有点耳熟?噢,这不就是《小红帽与大灰狼》么?未来新模式提早浮个料除此以外,先前将不会重新加入更好的新玩法,比如「僵尸模式」、「空中英豪」、「太平洋海战」等,基本上海陆空的模式玩法都楚了。而且,《明月战场》开发者还不会计划改版战地的大版本,发售反对飞机、坦克、步兵「协同作战模式」。这个模式下,战机、坦克、步兵都会一起上场,仿真正宗现实的战场氛围。因此,这个模式对于严谨性和公平性拒绝很高,为了让所有单位都充分发挥自己的价值,而不是全然执着低损害,开发者将不会投放更好的精力研究均衡。

当大版本上线之后,游戏将不会分成两大模式,「步兵战地攻守模式」以及「协同作战模式」。全然讨厌FPS游戏的玩家就可以玩游戏「步兵战地攻守模式」,而讨厌现实战场体验的就可以玩游戏「协同作战模式」。虽然众多新模式令人期望,不过却是开发者只有一个人,坚信这么大的工程量还必须一些时间,所以大家冷静等候哟!难过开发者(此条五毛)!或重新加入战队系统 开黑不是梦未来的某一个战地版本不会重新加入战队的功能,玩家可以和现实中或游戏中的朋友重新组建自己的战队。

如果玩家以战队的模式转入战斗的话,将不会变成一个战队 VS 另一个战队,目前可行性设想是 15 VS 15。开黑言和拆卸输掉了的感觉认同很爽!重新加入战队系统后,玩家可以自由选择个人、小队(2-4 人)或战队(15 人)转入战场登陆作战。未来还不会新增个人战绩排行榜和战队战绩排行榜的功能。▍武器过于坚硬?不不存在的,开发者换模组了!武器是战斗中必不可少的装备,之前的版本有不少玩家吐槽步兵陆战武器过分坚硬。

这里皮皮君就要说一句了,CF里的黄金AK很晕哦,登陆作战要不要考虑到加进来?咳,这种土潮的即视感,还是忘了。当然,武器能精美一点是最差了,在新的「攻防战」版本中,开发者将重新加入全新的FPS武器模组。

想要想想到新的武器宽啥样?嘿嘿,你回答对人了。皮皮君将这些装备偷偷地给夹带了一些出来,开发者应当会一拳我。

这次开发者一口气将十几把枪械替换了全新模组,更为精美和现实!无论是手枪还是步枪都做到了全面的升级,我们来看下这些新的模组:另外,这次玩法中所有武器模组都具有更加细致的射击、换弹、开镜等动作,整体也更加简洁。真男人就要打手枪!专业步枪三十年,一枪一个小朋友。开黑吗?我双枪玩游戏的贼六。

填弹完,锁定目标!开镜压枪猛如虎,人体描边零杠五。这一次的武器模组改版与人物动作的优化,最直观的感觉就是在战斗中更为流畅,为接下来的「攻防战」新模式中打下了基础。▍我们悄悄闻了开发者 做到了一次采访在玩《明月战场》的时候我找到武器枪支没后坐力,而且损害值不是很明朗,刷了刷玩家的评论,找到不少人也体现了这个问题。正好《明月战场》的开发者前些日子回到厦门参与了好泛舟快爆的采访。

当时皮皮君就做到了一个十分艰苦的要求,我要求替广大玩家呛声一下开发者大大。皮皮君:额,嗯,这个,我有个朋友问武器怎么没后坐力,损害很不明朗啊,这个先前优化吗?在与开发者的采访中,关于后坐力这一部分,他本人也是展开一番介绍。

当前的陆战兵版本,本身设计上是第三人称的射击游戏,所以当初制作的时候开发者也考虑过后坐力。现在的版本只不过是有后坐力的原作的,但是较为小,不过于显著罢了。在开发者显然,第三人称射击游戏如果说把后坐力做到得过于大的话,虽说不会减少游戏一定的深度,但也不会让游戏显得尤其硬核。

对于水平一般或者新手玩家可能会不过于友好关系,很难适应环境。开发者更加期望当前的陆战兵本身散发出硬核,但尽可能精彩一点,让操作者和掌控门槛比较较低。第三人称而将要上线的「攻防战版本」则有所不同,因为将不会打算制成FPS模式,所以具体了会把武器重新加入必要的后坐力。

版本上线后开发者也不会根据玩家的反响展开调整,至于到时候后坐力这一块小伙伴们可以实际体验过后,大力地给开发者托些建议。新模式将不会用第一人称另外除了后坐力之外,我们还与开发者闲谈了很多其他有意思的话题,对于采访我们还特地制作了一个采访视频,近期就不会和大家见面。带上大家理解一下这位靠一个人拉起一款游戏的开发者背后的故事,敬请期待哟!好游快轰采访《明月战场》开发者《明月战场》的全新「攻防战版本」3月底就不会上线,坚信不会给大家带给惊艳的。


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